De grootste verschil tussen spooling en buffering is dat spoolen is de methode om gegevens tijdelijk in een geheugengebied op te slaan, zodat een apparaat of een programma het kan gebruiken terwijl bufferen de methode is voor het tijdelijk opslaan van gegevens in een geheugengebied terwijl andere resterende gegevens worden verwerkt.
Bij het spoolen overlappen de IO-bewerkingen van een taak elkaar met de uitvoering van een andere taak. Bij buffering overlappen de IO-bewerkingen van een taak echter de uitvoering van dezelfde taak. Zowel spooling als buffering helpen de systeemprestaties te verbeteren.
1. Wat spoolt
- Definitie, functionaliteit
2. Wat is bufferen
- Definitie, functionaliteit
3. Wat is het verschil tussen spoolen en bufferen
- Vergelijking van belangrijke verschillen
Bufferen, spoolen
Spooling staat voor Gelijktijdige perifere operaties online. Het is het mechanisme om gegevens van verschillende Input-Output (IO) -taken in een buffer te plaatsen. Met andere woorden, het gebruikt een buffer om taken voor een apparaat vast te houden totdat deze klaar is om de opdracht te accepteren. Een buffer is een gebied in het hoofdgeheugen dat gegevens bevat tijdens invoer- en uitvoergegevensoverdrachten. Tijdens het spoolen is het mogelijk om invoer van één taak te lezen terwijl de uitvoer van een andere taak wordt afgedrukt.
Figuur 1: Spoolen
Neem bijvoorbeeld een voorbeeld van het lezen van gegevens uit de kaartlezer en afdrukken. Ten eerste is er een apparaat zoals een schijf tussen het snelle apparaat, dat is de kaartlezer, en het low-speed apparaat, de printer. Er is geen directe communicatie tussen deze twee apparaten. De kaartlezer verzendt gegevens en de printer ontvangt gegevens via de schijf. De schijf werkt als de wachtrijbuffer. Het is het wachtstation om gegevens te plaatsen terwijl het langzamere apparaat inhaalt.
Over het algemeen ondersteunt spoolen meerdere voordelen. Het verhoogt de prestaties van het systeem. Hiermee kunnen de CPU en IO-apparaten efficiënt werken. Bovendien ondersteunt het multiprogrammering.
Buffering is het proces waarbij gegevens tijdelijk in een geheugengebied worden opgeslagen terwijl andere resterende gegevens worden verwerkt.
Een voorbeeld is als volgt.
Figuur 2: Buffering
Ga uit van een online buffersituatie zoals het streamen van muziek en video. Hiermee kan de gebruiker het medium bekijken of beluisteren door een deel van het bestand te downloaden en af te spelen terwijl het de rest van de video blijft downloaden. Als de internetverbinding snel is, duurt het bufferen slechts een paar seconden voordat de media worden afgespeeld. Als de internetverbinding niet snel genoeg is, is het noodzakelijk om de buffer enige tijd te gebruiken. Over het algemeen helpt buffering om de snelheidsmismatch tussen producenten en consumenten van datastromen aan te pakken.
Spooling is een gespecialiseerde vorm van multiprogrammering voor het kopiëren van gegevens tussen verschillende apparaten. Buffering daarentegen is het proces waarbij gegevens tijdelijk in een geheugengebied worden opgeslagen terwijl andere resterende gegevens worden verwerkt.
In Spooling overlappen de IO-bewerkingen van een taak elkaar met de uitvoering van een andere taak. In Buffering overlappen de IO-bewerkingen van een taak elkaar met de uitvoering van dezelfde taak. Dit is dus het belangrijkste verschil tussen spooling en buffering.
Een ander verschil tussen spooling en buffering is de grootte. Spooling gebruikt een enorme buffer terwijl buffering een beperkt geheugengebied gebruikt.
Bovendien is spoolen efficiënter dan bufferen.
Bovendien helpt het spoolen om gegevens uit te wisselen tussen verschillende apparaten met verschillende snelheden voor toegang tot gegevens. Buffering helpt om zich aan te passen aan snelheidsmismatch tussen producenten en consumenten van datastromen. Dit is dus een ander verschil tussen spooling en buffering.
Het verschil tussen spoolen en bufferen is dat spoolen de methode is om gegevens tijdelijk in een geheugengebied op te slaan, zodat een apparaat of een programma het kan gebruiken terwijl buffering de methode is voor het tijdelijk opslaan van gegevens in een geheugengebied terwijl andere resterende gegevens worden verwerkt. Over het algemeen helpen zowel spooling als buffering om de systeemprestaties te verbeteren.
1. "5. Spoolen en bufferen. "LinkedIn SlideShare, 12 januari 2013, hier beschikbaar.
2. "Wat is een buffer?" Computer Hope, 1 maart 2018, hier beschikbaar.
3. "Spooling." Wikipedia, Wikimedia Foundation, 19 september 2018, hier beschikbaar.