De grootste verschil tussen OOP en POP is dat het OOP verdeelt het programma in meerdere objecten om het probleem op te lossen, terwijl de POP het programma verdeelt in meerdere procedures of functies om het probleem op te lossen.
Een programmeerparadigma is een fundamentele stijl van ordening van de structuur en de elementen van een computerprogramma. Het definieert de stijl en mogelijkheden van een programmeertaal. Een programmeertaal kan worden ingedeeld in één paradigma of meer paradigma's. OOP en POP zijn twee veel voorkomende paradigma's. OOP verdeelt het programma in objecten. POP verdeelt het programma in functies. Het is moeilijk om wijzigingen aan de code aan te brengen en om scenario's uit de echte wereld met POP te modelleren. OOP is geïntroduceerd om de beperkingen van POP te overwinnen.
1. Wat is OOP
- Definitie, functies
2. Wat is POP
- Definitie, functies
3. Verschil tussen OOP en POP
- Vergelijking van belangrijke verschillen
Abstractie, inkapseling, overerving, OOP, POP, polymorfisme, programmeerparadigma
OOP (Object Oriented Programming) stelt programmeurs in staat om real-world scenario's met objecten te modelleren. Een object is elke entiteit die een staat en gedrag heeft. Het is een instantie van een klasse. Een toestand wordt de eigenschappen, attributen of gegevens genoemd. Gedrag wordt een methode genoemd. Student, docent, persoon, cursus, boek, etc. zijn enkele voorbeelden van objecten. Deze objecten communiceren met andere objecten door berichten door te geven.
Figuur 1: OOP
Een klas is een blauwdruk om een object te maken. Daarom is het niet mogelijk om objecten zonder klasse te maken. Het object met de naam Ann wordt bijvoorbeeld gemaakt met de klasse Student. Dit object heeft staten zoals naam, leeftijd, id, stad, rang en gedrag, zoals lezen, wandelen, studeren, eten, etc. Het object en de klasse zijn twee fundamentele concepten in OOP.
Bovendien zijn er vier belangrijke pijlers in OOP. Ze zijn de overerving, het polymorfisme, de abstractie en de inkapseling. Ze zijn als volgt.
Erfenis - Wanneer een object de eigenschappen en methoden van een reeds bestaand object gebruikt, wordt dit overerving genoemd. Het verbetert de herbruikbaarheid en onderhoudbaarheid van code.
polymorfisme - Hiermee kan een object op verschillende manieren worden uitgevoerd. Methodeoverbelasting en methode-overriding worden gebruikt om polymorfisme te bereiken.
Abstractie - Verbergt de interne details en toont alleen de functionaliteit. Abstracte klassen en interfaces worden gebruikt om abstractie te bereiken.
inkapseling - Bindt de attributen en methoden in een enkele eenheid.
Over het algemeen maakt OOP de ontwikkeling en het onderhoud eenvoudiger. Het beveiligt de gegevens en biedt de mogelijkheid om problemen in de praktijk veel effectiever te simuleren.
POP staat voor Procedureel georiënteerde programmering. Dit paradigma richt zich op procedures of functies die nodig zijn om de berekening uit te voeren. Het richt zich op het proces in plaats van op gegevens.
In POP is het programma onderverdeeld in meerdere functies. Elke functie heeft een duidelijk omschreven doel. Een functie is een set instructies om een bepaalde taak uit te voeren. Deze functies delen globale variabelen. Gegevens worden uitgewisseld tussen functies.
Aan de andere kant zijn er enkele nadelen aan POP. Omdat alle functies dezelfde globale variabelen hebben, zijn de gegevens niet erg veilig. Als nieuwe gegevens worden toegevoegd, moeten alle functies worden gewijzigd om toegang tot de gegevens te krijgen. Bovendien is het ook moeilijk om realistische scenario's in POP te modelleren.
OOP is een programmeerparadigma gebaseerd op het concept van objecten, dat gegevens bevat in de vorm van velden die bekend staan als attributen en code in de vorm van procedures die bekend staan als methoden. POP is een programmeerparadigma dat is gebaseerd op het concept van de procedureaanroepen. Dit is het fundamentele verschil tussen OOP en POP.
OOP staat voor Object Oriented Programming. POP staat voor Procedural Oriented Programming.
Terwijl OOP de nadruk legt op objecten, legt POP de nadruk op functies. Dit is een belangrijk verschil tussen OOP en POP.
OOP verdeelt het programma in meerdere objecten. POP verdeelt het programma in meerdere functies.
Modificatie is eenvoudiger in OOP omdat de objecten onafhankelijk zijn. Modificaties in POP kunnen het hele programma beïnvloeden. Daarom zijn aanpassingen moeilijk in POP.
In OOP communiceren de objecten met elkaar door berichten door te geven. In POP communiceren de functies met elkaar door parameters door te geven.
In OOP beheert elk object zijn eigen gegevens. In POP delen de functies globale variabelen.
Het is mogelijk om gegevens in OOP te verbergen. Het vermijdt illegale toegang tot de gegevens of de attributen. Daarom maakt OOP gegevens veiliger. Aan de andere kant is er geen mechanisme voor het verbergen van gegevens in POP. Dit is een ander belangrijk verschil tussen OOP en POP.
OOP heeft toegangsspecificaties zoals privé, beschermd en openbaar om de zichtbaarheid van kenmerken en methoden te wijzigen. Er zijn geen toegangsspecificaties in POP. Dit is ook een belangrijk verschil tussen OOP en POP.
Hoewel OOP overerving heeft om de reeds bestaande code opnieuw te gebruiken, is er geen overerving in POP.
C ++, Java en Python zijn een paar talen die OOP ondersteunen. C, Pascal, FORTRAN en COBAL zijn enkele talen die POP ondersteunen.
OOP en POP zijn twee programmeerparadigma's. Het belangrijkste verschil tussen OOP en POP is dat OOP het programma in meerdere objecten verdeelt om het probleem op te lossen, terwijl POP het programma verdeelt in meerdere procedures of functies om het probleem op te lossen.
1. "CPT-OOP-objecten en klassen" door Pluke - Eigen werk (CC0) via Commons Wikimedia
1. "Java OOP's Concepts - Javatpoint." Www.javatpoint.com, hier beschikbaar.
2. "Procedureel georiënteerd programmeren." Bragg's vergelijking, hier beschikbaar.