Een computerprogramma wordt gebruikt om instructies aan de computer te geven. Het is geschreven met behulp van een specifieke programmeertaal. Programmeertalen zoals C, Java zijn programmeertalen op hoog niveau en ze zijn begrijpelijk voor de mens, maar niet voor de computer. Daarom wordt een programma op hoog niveau omgezet in machinetaal met behulp van een taalvertaler. Een programma geschreven met een taal op hoog niveau is een broncode. Na de conversie wordt de vertaalde code de objectcode genoemd. De linker en loader zijn twee softwareprogramma's die worden gebruikt voor de uitvoering van het programma. Dit artikel bespreekt het verschil tussen Linker en Loader. Linker is de software die de objectcode koppelt aan extra bestanden zoals header-bestanden en een uitvoerbaar bestand met de extensie .exe maakt. De lader is de systeemsoftware die het uitvoerbare bestand laadt dat door de linker naar het hoofdgeheugen is gegenereerd. Dat is de belangrijk verschil tussen Linker en Loader.
1. Overzicht en belangrijkste verschil
2. Wat is Linker
3. Wat is Loader
4. Relatie tussen Linker en Loader
5. Vergelijking zij aan zij - Linker en lader in tabelvorm
6. Samenvatting
Een computerprogramma is een set instructies die aan een computer wordt gegeven om een bepaalde taak uit te voeren. Een computerprogramma kan worden geschreven met behulp van een programmeertaal. De meeste programmeertalen zijn programmeren op hoog niveau. Ze zijn gemakkelijk te begrijpen en leesbaar door de programmeur. Die talen volgen een syntaxis vergelijkbaar met de Engelse taal. Enkele voorbeelden van talen op hoog niveau zijn Java, C en Python. Een programma geschreven met behulp van een programmeertaal op hoog niveau staat bekend als de broncode, bronbestand of bronprogramma. De uitbreiding van de broncode hangt af van de taal waarmee het is ontwikkeld. Als de broncode is geschreven in C ++, is de bestandsextensie .cpp. Als de broncode is geschreven in Python, is de extensie .py.
Zelfs de broncode is begrijpelijk voor de programmeur; het is niet te begrijpen door de computer. Daarom moet de broncode worden geconverteerd naar een door de machine te begrijpen formaat met behulp van een vertaler. Het kan een compiler of een tolk zijn. De vertaalde code staat bekend als de objectcode. De objectcode is in machinetaal. Het bestaat uit nullen en één keer. De computer kan de objectcode direct begrijpen. Het heeft de extensie .obj. Als er een broncode is als Test.c, wordt de compiler doorlopen en wordt de geconverteerde code Test.obj.
Linker is de software die de objectcode koppelt aan extra bestanden zoals header-bestanden en een uitvoerbaar bestand met de extensie .exe maakt. Het programma heeft mogelijk ingebouwde functies gebruikt. De functies voor die ingebouwde functies bevinden zich in de header-bestanden. Volgens het hierboven toegelichte voorbeeld wordt de objectcode die Test.obj is toegevoegd met de benodigde headerbestanden met behulp van de linker. Het maakt een nieuw bestand aan genaamd Test.exe. Het is een uitvoerbaar bestand. Daarom is het uitvoerbaar door de computer.
Een programma dat moet worden uitgevoerd, moet in het geheugen worden geplaatst. De linker koppelt de objectcode en header-bestanden en geeft het uitvoerbare bestand weer. De lader is de systeemsoftware die het uitvoerbare bestand laadt dat door de linker naar het hoofdgeheugen is gegenereerd. Het wijst de geheugenruimte toe aan de uitvoerbare module in het hoofdgeheugen. Daarom is een loader een onderdeel van het besturingssysteem dat verantwoordelijk is voor het laden van programma's en bibliotheken.
Afbeelding 01: volgorde waarin de broncode wordt geladen in het geheugen
Het laden van een programma omvat verschillende stappen. Het omvat het lezen van de inhoud van het uitvoerbare bestand dat de programma-instructie bevat in het geheugen en ook om de nodige voorbereidingstaken uit te voeren om het uitvoerbare bestand uit te voeren. Nadat het laden is voltooid, start het besturingssysteem het programma door de besturing naar de geladen programmacode te leiden. Speciale computersystemen zoals ingesloten systemen hebben over het algemeen geen laders. De code wordt rechtstreeks door de ROM uitgevoerd.
Linker en Loader | |
Linker is de software die de objectcode koppelt aan extra bestanden zoals header-bestanden en een uitvoerbaar bestand met de extensie .exe maakt. | De lader is de systeemsoftware die het uitvoerbare bestand laadt dat door de linker naar het hoofdgeheugen is gegenereerd. |
Invoer | |
De linker neemt de uitvoer van de taalvertaler, die de objectcode is. | De lader neemt de uitvoer van de linker, wat het uitvoerbare bestand is. |
functionaliteit | |
De linker koppelt de objectcode en de header-bestanden en geeft het uitvoerbare bestand weer. | De lader laadt het uitvoerbare bestand dat is verkregen van de linker naar het hoofdgeheugen. |
Linker en Loader zijn twee softwarecomponenten die verband houden met de uitvoering van het programma. In dit artikel is het verschil tussen de koppelaar en de lader besproken. Linker is de software die de objectcode koppelt aan extra bestanden zoals header-bestanden en een uitvoerbaar bestand met de extensie .exe maakt. De lader is de systeemsoftware die het uitvoerbare bestand laadt dat door de linker naar het hoofdgeheugen is gegenereerd. Dat is het verschil tussen Linker en Loader.
1.'Loader (computing) ', Wikipedia, Wikimedia Foundation, 28 februari 2018. Beschikbaar Hier