Natte versus droge signalen of geluiden
Droge en natte geluiden of signalen zijn bekende terminologie in de audio- of geluidindustrie. Beide zijn basistypen van geluiden en signalen. Een droog geluid of signaal verwijst naar een geluid of signaal dat geen effecten of enige vorm van wijzigingen heeft. Het wordt beschouwd als het ruwe, onverwerkte, originele geluid.
Voorbeelden van droge geluiden zijn onbewerkte of directe opnamen van elk geluid. Kwaliteit speelt nog steeds een goede rol bij droog geluid. Een opname moet zo duidelijk en zo dicht mogelijk bij het echte werk zijn om het materiaal voor welk doel dan ook bruikbaar te maken. Een andere belangrijke factor is om het geluid zo dicht mogelijk bij het gewenste of gewenste resultaat van een recorder te brengen. Producten van droge geluiden zijn onbewerkte spraakopnamen zoals acapella-opnamen van spraak, gesprekken en instrumentale opnames.
Bij elke opname wordt de meeste aandacht besteed aan de microfoon die het geluid vangt wanneer het wordt geproduceerd. De opnameomgeving is ook een belangrijke factor omdat geluiden de kwaliteit van het geluid en de gewenste uitkomst kunnen verminderen.
Droge geluiden / signalen worden meestal gebruikt als basisgeluiden voor natte geluiden / signalen of geluidseffecten. Veel geluiden kunnen worden afgeleid van een enkel droog geluid / signaal. Geluidsafleidingen worden meestal aangepast, afhankelijk van de gebeurtenis of het gebruik. In het geval van een gebrek aan of geen geschikt geluidseffect, kan een droog geluid / signaal dienen als basis om nieuwe geluiden te creëren.
Natte geluiden of signalen zijn het tegenovergestelde van droge geluiden. Natte geluiden / signalen zijn het soort geluiden dat een proces en wijzigingen ondergaat. Natte geluiden / signalen worden gecreëerd met behulp van een speciaal audioapparaat. De effecten worden meestal toegevoegd tijdens het opnemen of terwijl het geluid "gemengd" is.
Er zijn veel soorten effecten, maar ze zijn onderverdeeld in drie gebieden. De eerste categorie is dynamisch-gebaseerde effecten die het niveau van de dynamiek van het geluid veranderen. Voorbeelden zijn: limiters, maximizers en expanders. De tweede categorie is de frequentie-gebaseerde effecten die de frequentie van het signaal / geluid manipuleren. Vervormingen, equalizers en wah-wah zijn voorbeelden van deze categorie.
De laatste categorie zijn de op tijd gebaseerde effecten die een vertraging omvatten (andere voorbeelden omvatten reverbs, echo's, refreinen, fasers) en derivaten.
Natte geluiden / signalen, inclusief geluidseffecten, zijn kunstmatig gemaakte geluiden of signalen die worden gebruikt voor technische en esthetische doeleinden. Ze worden vaak toegepast in media zoals films, televisie- en radioprogramma's, videogames, live uitvoeringen, animatie en vele anderen.
Natte geluiden / signalen zijn gebaseerd op droge geluiden / signalen.
Samenvatting:
1. Zowel droge als natte geluiden / signalen worden samen gebruikt om een specifiek en uniek geluid te creëren.
2. Droge geluidssignalen verwijzen naar de onbewerkte of onverwerkte geluiden die gewoonlijk afkomstig zijn van een directe opname. Aan de andere kant verwijzen natte geluiden naar het verwerkte geluid / signaal. Het verwerkte geluid of signaal wordt bereikt met behulp van een speciaal audioapparaat.
3.Wet geluiden / signalen zijn afgeleid van droge geluiden / signalen. In dit geval fungeren droge geluiden / signalen als een fundament of bron voor de natte geluiden / signalen. Natte geluiden / signalen zijn beladen met veel of verschillende effecten die geschikt zijn voor de doeleinden van de gebruiker / recorder.
4. Effecten kunnen worden gegroepeerd in drie categorieën: gebaseerd op dynamiek, op frequentie en op tijd. Ze worden vaak toegevoegd tijdens het opnemen of op een later tijdstip.
5. Droge geluiden / signalen kunnen als "natuurlijk" worden beschouwd, terwijl natte geluiden / signalen als "kunstmatig" kunnen worden beschouwd, omdat het laatste om een bewerkte activiteit gaat.
6. Zowel droge als natte geluiden / signalen worden gebruikt voor technische en esthetische doeleinden. Ze worden ook toegepast in vele media zoals films, tv- en radioprogramma's, enz. Als een extra verbetering voor het evenement.
7. Droge geluiden / signalen kunnen een aantal natte geluiden / signalen produceren, afhankelijk van de intentie, creativiteit en originaliteit. Droge geluiden / signalen van hoge kwaliteit zijn vaak gewenst om natte geluiden / signalen van goede kwaliteit te maken.