In objectgeoriënteerd programmeren, a klasse
is een constructie die een verzameling eigenschappen en methoden definieert. Je kunt het als een sjabloon zien. Bijvoorbeeld,
class Item public $ itemType; / * b.v. dit kan de "Boek" of "CD" * / public $ prijs zijn; public function printPrice () echo "De prijs van dit $ this-> itemType is $ this-> price dollars."; $ catch22 = nieuw item (); $ catch22-> itemType = "Boek"; $ catch22-> prijs = 25; $ Catch22-> printPrice (); / * uitgangen De prijs van dit boek is 25 dollar. * / $ americanPrayer = nieuw item (); $ americanPrayer-> itemType = "CD"; $ americanPrayer-> prijs = 22; $ AmericanPrayer-> printPrice (); / * outputs De prijs van deze CD is 22 dollar * /
Merk op dat in dit voorbeeld $ catch22 en $ americanPrayer 2 objecten zijn. Objecten zijn instanties van een klasse. Ze delen de gemeenschappelijke structuur die de klasse definieert. Deze algemene structuur bestaat uit de eigenschappen ($ itemType en $ prijs in het bovenstaande voorbeeld) en methoden (functies; printPrice () in het bovenstaande voorbeeld) van de klasse. De eigenschappen van verschillende objecten kunnen echter verschillen.
In het bovenstaande voorbeeld zijn de prijs en het itemtype verschillend voor 2 objecten van dezelfde klasse. Beide objecten hebben echter een printPrice () -methode, een prijs eigendom en een type voorwerp eigenschap die kan worden gebruikt.
Klasse | Voorwerp | |
---|---|---|
Definitie | Klasse is een mechanisme voor het binden van gegevensleden en bijbehorende methoden in een enkele eenheid. | Instantie van klasse of variabele van klasse. |
Bestaan | Het is een logisch bestaan | Het is het fysieke bestaan |
Geheugentoewijzing | Geheugenruimte wordt niet toegewezen wanneer deze wordt gemaakt. | Geheugenruimte wordt toegewezen, wanneer deze wordt gemaakt. |
Aangifte / definitie | Definitie wordt eenmaal gemaakt. | het is gemaakt veel tijd als u nodig heeft. |
In sommige programmeertalen, b.v. Python, alles is een object. Dit betekent dat functies, variabelen, instanties van een klasse en zelfs feitelijke klassen door de programmeertaal als objecten worden behandeld.