Objecten versus klassen
Objectgeoriënteerde programmeertalen gebruiken objecten en klassen. C ++, .NET, Java, etc., zijn allemaal objectgeoriënteerde programmeertalen die gebruik maken van objecten en klassen.
In de taal van programmeren wordt het object beschreven als een eenheid die kan worden gebruikt door het gebruik van commando's. Voorbeelden van objecten zijn: variabelen, functies, waarden en gegevensstructuren. In een omgeving die objectgeoriënteerd is, worden het object of de objecten beschreven als de instantie van een klasse. Deze twee objecten en klassen lijken erg op elkaar. Het plaatsen van het in het perspectief van de echte wereld, de tafel, computer, tv en andere apparaten zijn de objecten. Om de objecten van een klasse te bereiken, worden methoden gebruikt. Interactie vindt plaats vanwege de methoden van de objecten die ook wel de term 'gegevensinkapseling' worden genoemd. Een ander gebruik voor deze objecten is het verbergen van gegevens en code.
Objecten bieden verschillende soorten voordelen wanneer deze in een code worden gebruikt. Een voorbeeld is het gemak van foutopsporing. Als het gaat om foutopsporing, kan het object eenvoudig worden verwijderd als zich een probleem voordoet in de code. Dit kan worden vervangen door een ander object dat als vervanging voor het vorige object fungeert. Een ander voorbeeld is door informatie te verbergen. Interne implementatie of de code is uit het zicht van de gebruikers tijdens het einde van de interactie door de methoden van de objecten. Een derde voordeel is het hergebruik van code. U kunt objecten of codes gebruiken die zijn geschreven door een andere programmeur in uw programma. Dit stelt dat objecten zeer herbruikbaar zijn en het voor experts eenvoudiger maakt taakspecifieke en samengestelde objecten te gebruiken die direct beschikbaar zijn voor uw eigen code en voor het doel van debugging. Een ander voordeel is modulariteit. U kunt op een soevereine manier de broncodes van objecten voortzetten terwijl u het tegelijkertijd schrijft. Hiermee wordt de programmering modulair benaderd.
Klassen worden concepten gebruikt in een objectgeoriënteerde programmeertaal. Dit zijn objectgeoriënteerd programmeren, zoals; C ++, JAVA en PHP. Afgezien van het bewaren van gegevens, worden klassen ook gebruikt bij het vasthouden van functies. Objecten zijn voorbeelden van klassen. Als er een variabele is, is de klasse het type terwijl het object de variabele is. Het woord "klasse" wordt gebruikt om een klasse te bevestigen. De officiële ID is CLASS_NAME terwijl de namen voor de objecten worden gesymboliseerd door OBJECT_NAMES. De body bevat de leden die gegevensverklaringen of -functies kunnen zijn. Toegangsspecificaties hebben zoekwoorden die openbaar, privé of beveiligd zijn. De openbare leden kunnen overal worden gebruikt. De afgelegen leden kunnen in vergelijkbare klassen worden gebruikt of kunnen worden gebruikt in vriendenklassen. De geclassificeerde leden kunnen alleen binnen de identieke klasse worden gebruikt. De toegang is vertrouwelijk wanneer het klassenleutelwoord standaard wordt gebruikt. Zowel gegevens als functies kunnen door een klasse worden bewaard.
Samenvatting:
1. Objectgerichte programmeertalen gebruiken objecten en klassen.
2.Voorbeelden van objecten zijn: variabelen, functies, waarden en gegevensstructuren.
3.Objecten bieden verschillende soorten voordelen wanneer deze worden gebruikt in een code.
4. Klassen worden concepten gebruikt in een object-georiënteerde programmeertaal. Dit zijn objectgeoriënteerd programmeren, zoals; C ++, JAVA en PHP.
5.Objects zijn exemplaren van klassen. Als er een variabele is, is de klasse het type terwijl het object de variabele is.
6.Toegangsspecialisten hebben zoekwoorden die openbaar, privé of beveiligd zijn.
7. Beide gegevens en functies kunnen door een klas worden bewaard.