Knippen versus ruimen
Knippen en ruimen worden voornamelijk gebruikt in computergraphics en worden vaker gebruikt bij het inlijsten van computerspellen. Zowel knippen als ruimen worden gebruikt voor het toevoegen van schoonheid aan de afbeeldingen en ook voor het verbeteren van de visuele effecten. De technieken die worden gebruikt bij het knippen en ruimen zijn vrijwel gelijk, maar met veel verschillen die moeilijk te begrijpen zijn voor een gewone man.
Culling is een proces waarbij objecten die niet door de camera worden gezien, uit het frame worden verwijderd. Dit betekent dat er minder polygonen overblijven om de Papervision-engines te verwerken. Clipping is het proces waarbij de polygonen die zich voorbij de camera uitstrekken, worden gepickt of geruimd. Met knippen kunnen alle polygonen verdwijnen.
In videospellen wordt meer van de knipmethode gebruikt dan de ruimingstechniek. Door de kniptechniek te gebruiken, wordt de videokwaliteit verhoogd en wordt de framesnelheid verbeterd. Bovendien verhoogt het knippen ook de presentatiesnelheid. De kniptechniek wordt gebruikt wanneer de objecten gedeeltelijk zichtbaar zijn.
Culling wordt voornamelijk gebruikt voor het verwijderen van een verborgen oppervlak in de grafische processor. Schillen is er in twee soorten - MCCAM Cull-bediening en Subpixel Cull-bediening. Er zijn veel termen in verband met ruiming zoals het ruimen van dieren en occlusie ruimen.
Clipping kan de visuele kwaliteit van het computerspel vergroten. In vergelijking met ruiming zorgt clipping voor de hoogste veelhoek. Clipping gebeurt vlak voor rastering. Meestal wordt het knippen gedaan door het grafische systeem. Schillen is bekend dat objecten volledig buiten het kijkvolume worden afgewezen. Ruimen gebeurt meestal door toepassing en vindt plaats vlak voor transformatie en verlichting.
Samenvatting:
1.Culling is een proces waarbij objecten die niet door de camera worden gezien, uit het frame worden verwijderd. Culling wordt ook gebruikt voor het verwijderen van een verborgen oppervlak in de grafische processor.
2. Knippen is het proces waarbij de polygonen die zich voorbij de camera uitstrekken, worden gepickt of geruimd.
3.Culling laat minder polygonen achter om Papervision-engines te verwerken.
4.In vergelijking met ruimen, zorgt clipping voor de hoogste veelhoek.
In videospellen wordt meer van de knipmethode gebruikt dan de ruimingstechniek.
5.De kniptechniek wordt gebruikt wanneer de voorwerpen gedeeltelijk zichtbaar zijn. Door de kniptechniek te gebruiken, wordt de videokwaliteit verhoogd en wordt de framesnelheid verbeterd. Bovendien verhoogt het knippen ook de presentatiesnelheid.
6. Knippen gebeurt vlak voor rastering. Ruimen gebeurt meestal door toepassing en vindt plaats vlak voor transformatie en verlichting.
7. Meestal wordt het knippen gedaan door het grafische systeem. Schillen is bekend dat objecten volledig buiten het kijkvolume worden afgewezen.
.