Objecten versus klassen
Objecten en klassen worden gebruikt in objectgeoriënteerde programmeertalen. Alle object-georiënteerde programmeertalen zoals C ++, Java, .NET en anderen, maakt gebruik van objecten en klassen.
Voorwerpen
Een object wordt gedefinieerd als elke entiteit die kan worden gebruikt door opdrachten in een programmeertaal te gebruiken. Object kan een variabele, waarde, gegevensstructuur of een functie zijn. In objectgeoriënteerde omgeving wordt het object een instantie van een klasse genoemd. Objecten en klassen zijn nauw met elkaar verbonden. In de echte wereld zijn de objecten uw tv, fiets, bureau en andere entiteiten. Methoden worden gebruikt om toegang te krijgen tot de objecten van een klasse. Alle interactie gebeurt via de methoden van het object. Dit staat bekend als data-inkapseling. De objecten worden ook gebruikt voor het verbergen van gegevens of codes.
Een aantal voordelen zijn geleverd door de objecten wanneer ze in de code worden gebruikt:
• Eenvoudige foutopsporing: het object kan eenvoudig uit de code worden verwijderd als er een probleem is. Een ander object kan worden ingeplugd ter vervanging van het vorige.
• Verbergen van informatie - De code of interne implementatie is verborgen voor de gebruikers wanneer de interactie plaatsvindt via de methoden van het object.
• Hergebruik van code - als een object of code is geschreven door een andere programmeur, dan kunt u dat object ook in uw programma gebruiken. Op deze manier zijn objecten zeer herbruikbaar. Hierdoor kunnen experts debuggen, taakspecifieke en complexe objecten implementeren die kunnen worden gebruikt in uw eigen code.
• Modulariteit - U kunt zowel schrijven als de broncodes van objecten op een onafhankelijke manier onderhouden. Dit biedt een modulaire benadering van programmeren.
Klassen
Een klasse is een concept dat wordt gebruikt in objectgeoriënteerde programmeertalen zoals C ++, PHP en JAVA enz. Naast het bewaren van gegevens, wordt een klasse ook gebruikt om functies vast te houden. Een object is een moment van een klasse. In het geval van variabelen is het type de klasse terwijl de variabele het object is. Het trefwoord "class" wordt gebruikt om een klasse te declareren en heeft het volgende formaat:
klas CLASS_NAME
AccessSpecifier1:
Lid-1;
AccessSpecifier2:
Lid-2;
...
OBJECT_NAMES;
Hier is de geldige ID CLASS_NAME en worden de namen voor objecten vertegenwoordigd door OBJECT_NAMES. Het voordeel van objecten is informatie verbergen, modulariteit, gemakkelijk debuggen en hergebruik van de code. De hoofdtekst bevat de leden die functies of gegevensverklaringen kunnen zijn. De sleutelwoorden voor toegangsspecificaties zijn openbaar, beschermd of privé.
• De openbare leden zijn overal toegankelijk.
• De beschermde leden kunnen binnen dezelfde klassen of uit vriendenklassen worden gebruikt.
• De privé-leden zijn alleen binnen dezelfde klasse toegankelijk.
Standaard is de toegang privé als het klassenleutelwoord wordt gebruikt. Een klasse kan zowel gegevens als functies bevatten.
Objecten versus klassen • Een object is een moment van een klasse. Een klasse wordt gebruikt om gegevens en functies te bewaren. • Wanneer een klasse wordt gedeclareerd, wordt er geen geheugen toegewezen maar wanneer het object van de klasse wordt gedeclareerd, wordt geheugen toegewezen. Klasse is dus maar een sjabloon. • Een object kan alleen worden gemaakt als de klasse al is opgegeven, anders is dit niet mogelijk
|