Veel consoles beginnen nu weg te gaan van typische controllers en experimenteren met andere soorten besturingsmechanismen. De Eyetoy en Kinect zijn twee voorbeelden van besturingssystemen die de handheld-controllers afschaffen. Het belangrijkste verschil tussen beide is met welke console ze werken. De Eyetoy is voor de Playstation 2 terwijl de Kinect voor de Xbox 360 is. Er is ook een enorme kloof als het gaat om de technologieën, zoals je later zult ontdekken, omdat de Kinect een stuk complexer is in vergelijking met de Eyetoy; wat eigenlijk een webcam is met een ingebouwde microfoon.
Het eerste grote verschil tussen de twee is de dieptesensor in de Kinect. Hierdoor kan de Kinect detecteren hoe ver u zich bevindt en of u op weg bent of weggaat. Dit, toegevoegd aan de RGB-camera die beide hebben, biedt de Kinect meer gebaren om bedieningselementen aan te koppelen.
Afgezien van de camera's heeft de Kinect ook een reeks van 4 microfoons in vergelijking met slechts één op de Eyetoy. Met meerdere microfoons kan de Kinect binnenkomende audio analyseren en geluid berekenen en filteren; een functie die gewoonlijk ruisonderdrukking of -onderdrukking wordt genoemd. Een ander voordeel is dat de Kinect kan berekenen vanuit welke richting de stem komt. Aan de kant van de software is de Kinect ook in staat spraakherkenning die helpt bij het identificeren van welke speler aan het woord is. Iets dat heel handig is, omdat de Kinect meerdere spelers tegelijk kan volgen.
Ten slotte is de Kinect gemotoriseerd, terwijl de Eyetoy dat niet is. Met de Eyetoy moet je hem instellen of zelf bewegen om ervoor te zorgen dat je in beeld bent wanneer je speelt. Niet echt een probleem met de Kinect omdat hij zou proberen u te vinden door zijn hoofd te bewegen en te beoordelen op basis van zijn andere sensoren. De locatie van de stem is hier heel handig omdat het de Kinect richting kan geven waar hij moet kijken.
Samenvatting: