Verschil tussen Mali-400MP GPU en Adreno 220 GPU

Mali-400MP GPU vs Adreno 220 GPU

Mali-400 MP is een GPU (Graphics Processing Unit) ontwikkeld door ARM in 2008. Mali-400 MP ondersteunt een breed scala aan toepassingen, van mobiele gebruikersinterfaces tot smartbooks, HDTV en mobiel gamen. Adreno 220 is een GPU ontwikkeld door Qualcomm in 2011 en het is een onderdeel van de MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip) voor de aankomende HTC EVO 3D, HTC Pyramid en Palm's TouchPad-tablets.

Mali ™ -400 MP

Mali ™ -400 MP is 's werelds eerste OpenGL ES 2.0-conforme multi-core GPU. Het biedt ondersteuning voor vectorafbeeldingen via OpenVG 1.1- en 3D-afbeeldingen via OpenGL ES 1.1 en 2.0, en biedt daarmee een compleet platform voor grafische versnelling op basis van open standaarden. Mali-400 MP is schaalbaar van 1 tot 4 kernen. Het biedt ook de AMBA® AXI-interface industriestandaard, die de integratie van Mali-400 MP in SoC-ontwerpen eenvoudig maakt. Dit biedt ook een goed gedefinieerde interface voor het verbinden van Mali-400 MP met andere busarchitecturen. Verder heeft Mali-400 MP een volledig programmeerbare architectuur die krachtige ondersteuning biedt voor zowel grafische API's op basis van shader en vaste functie. Mali-400 MP heeft een enkele driverstack voor alle multi-core configuraties, wat applicatieporting, systeemintegratie en onderhoud vereenvoudigt. Functies die door Mali-400 MP worden geleverd, omvatten geavanceerde, op tegels gebaseerde uitgestelde rendering en lokale buffering van tussenliggende pixeltoestanden die de overhead en het energieverbruik van geheugenbandbreedte, efficiënte alfa-blending van meerdere lagen in hardware en Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) met behulp van geroteerd raster vermindert multi-sampling dat de grafische kwaliteit en prestaties verbetert.

Adreno 220

In 2011 introduceerde Qualcomm Adreno 220 GPU en het is een onderdeel van hun MSM8260 / MSM8660 SoC. Adreno 220 ondersteunt 3D-graphics van console-kwaliteit en high-end effecten zoals vertex skinning, full-screen post-processing shader-effecten, dynamische verlichting met alpha blending op volledig scherm, real-time cloth-simulatie, geavanceerde shader-effecten zoals dynamische schaduwen, god stralen, bump mapping, reflecties, enz. en 3D-geanimeerde texturen. Adreno 220 GPU beweert ook dat het 88 miljoen driehoeken per seconde kan verwerken en biedt tweemaal de verwerkingskracht van zijn voorganger Adreno 205. Verder claimt Adreno 220 GPU de prestaties te verhogen tot een niveau dat concurrerend is met console-gamingsystemen. Bovendien staat de Adreno 220 GPU running games, UI, navigatie-apps en een webbrowser toe in de grootste schermformaten met de laagste stroomniveaus.

Verschil tussen Mali-400MP GPU en Adreno 220 GPU

Gebaseerd op een onderzoek uitgevoerd door Qualcomm met een gemiddelde van Industry benchmarks samengesteld uit Neocore, GLBenchmark, 3DMM en Nenamark, beweren ze dat Adreno 220 GPU in Qualcomm's dual-core Snapdragon MSM8660 tweemaal de prestaties van de GPU in andere toonaangevende dual-core ARM9 biedt op basis van chips. Ook heeft een team dat bekend staat als Anandtech verschillende tests op de Adreno 220 GPU gedaan. Een daarvan was de GLBenchmark 2.0, die de prestaties registreert van OpenGL ES 2.0-compatibele apparaten zoals Mali ™ -400 MP met behulp van twee lange suites met een combinatie van verschillende effecten, zoals directe belichting, bult, omgeving, uitstraling, zachte schaduwen , textuur gebaseerd op het gebruik van vertex shader, uitgestelde multi-pass rendering, textuurruis, etc. en de test toonde aan dat Adreno 220 GPU 2,2 keer sneller was dan de andere bestaande apparaten zoals Mali-400 MP GPU.