Knippen versus ruimen
Knippen en ruimen zijn technieken die veel worden gebruikt in papervisie. Ze worden ook gebruikt in computergraphics bij het ontwerpen van een computerspel. Aangezien beide technieken vergelijkbaar zijn, zijn mensen vaak verward over hun verschillen. Dit artikel belicht de kenmerken van deze twee concepten om ze duidelijk te maken aan elke lezer.
Culling is het proces waarbij objecten die niet door de camera worden gezien uit het frame worden verwijderd, waardoor er minder polygonen overblijven om de papervision-engine te verwerken. Aan de andere kant is knippen het proces waarbij polygonen die zich voorbij de camera uitstrekken, worden geruimd of gepickt, waardoor polygonen die nog steeds zichtbaar zijn, verdwijnen. Het gebied waar het object moet worden geknipt, wordt het knipvenster genoemd. Clipping is tegenwoordig van groot belang op het gebied van de ontwikkeling van videospellen. Met behulp van deze techniek kunnen gamesontwerpers de framesnelheid en ook de videokwaliteit van het spel verbeteren. Clipping is een optimalisatieproces dat de presentatie van het huidige frame versnelt.
Schillen aan de andere kant is een methode die wordt gebruikt voor verborgen oppervlakverwijdering in een grafische processor. Culling is van twee soorten, address address memory cull-operatie genaamd MCCAM Cull, en een subpixel-cull-bewerking. Andere termen in verband met ruiming zijn rugwaarts ruimen, die bepaalt of een polygoon van een grafisch object zichtbaar is en occlusie ruimen, die probeert te voorkomen dat veelhoeken worden getekend die worden afgedekt door het zicht door andere veelhoeken die zichtbaar zijn.